Microsoft ra mắt DirectX 12 Ultimate
- Thể LoạI: Các Cửa Sổ
Nhóm phát triển DirectX của Microsoft tiết lộ DirectX 12 Ultimate ngày hôm qua và ca ngợi nó là 'công nghệ đồ họa tốt nhất' mà nó từng giới thiệu. Công ty đã công bố DirectX 12 vào năm 2014 .
Xbox Series X sắp ra mắt của Microsoft hỗ trợ DirectX 12 Ultimate; trên PC, cần phải chạy Windows 10 phiên bản 2004, ra mắt vào tháng 5 năm 2020 hoặc cao hơn, để sử dụng chức năng mới.
Các thiết bị có logo DirectX 12 Ultimate sẽ hỗ trợ 'tất cả các tính năng phần cứng đồ họa thế hệ tiếp theo' bao gồm 'DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders và Sampler Feedback'. Microsoft muốn logo trở thành tiêu chí cho các game thủ PC. Nó coi DirectX 12 Ultimate là một 'sáng kiến bổ sung' nhằm 'cung cấp cho game thủ sự đảm bảo rằng phần cứng của họ đáp ứng tiêu chuẩn cao nhất để hỗ trợ tính năng trong các trò chơi thế hệ tiếp theo'.
Phần cứng hiện tại có thể không hỗ trợ tất cả các tính năng của DirectX 12 Ultimate nhưng điều đó sẽ không ảnh hưởng đến khả năng tương thích theo Microsoft. Microsoft đã xác nhận trong thông báo rằng phần cứng hiện tại có thể được sử dụng để chạy các trò chơi thế hệ tiếp theo sử dụng các tính năng của DirectX 12 Ultimate.
Người chơi có thể không trải nghiệm tất cả các lợi ích hình ảnh mà DirectX 12 Ultimate cung cấp trong trường hợp đó nhưng các trò chơi sẽ chạy trên phần cứng không phải DirectX 12 Ultimate theo Microsoft.
Mặc dù phần cứng như vậy sẽ không mang lại lợi ích hình ảnh của các tính năng mới, nhưng nó vẫn có thể mang lại trải nghiệm chơi game rất hấp dẫn trên các trò chơi thế hệ tiếp theo, tùy thuộc vào các chi tiết cụ thể của phần cứng.
Microsoft nêu bật những cải tiến sau đã tìm thấy đường vào DirectX 12 Ultimate:
- DirectX Raytracing 1.1 , một bổ sung gia tăng cho phiên bản 1.0 bổ sung các khả năng chính sau:
- GPU Work Creation hiện cho phép Raytracing
- Các công cụ phát trực tuyến có thể tải hiệu quả hơn các bộ đổ bóng raytracing mới khi cần
- Hỗ trợ raytracing nội tuyến
- Đổ bóng tỷ lệ thay đổi , cho phép các nhà phát triển thay đổi tỷ lệ tô bóng của trò chơi.
- Mesh Shader để xây dựng 'thế giới chi tiết và năng động hơn'.
- Phản hồi của trình lấy mẫu cho chất lượng hình ảnh tốt hơn, thời gian tải ngắn hơn và ít nói lắp hơn.
DirectX 12 Ultimate hợp nhất 'nền tảng đồ họa trên PC và Xbox Series X' và điều đó mang lại nhiều lợi thế theo Microsoft. Đầu tiên, việc áp dụng tính năng sẽ nhanh hơn.
Nỗ lực cuối cùng của Microsoft trong việc đẩy phần mềm thông qua phần cứng, bằng cách DirectX 10 dành riêng cho Windows Vista , phản tác dụng rất nhiều vào công ty. Chỉ một số ít game sử dụng công nghệ mới vì sức hấp dẫn của Vista lúc đó không cao lắm.
Các nhà phát triển tìm thấy 'hướng dẫn bắt đầu' trên Blog nhà phát triển DirectX của Microsoft .