mGBA là trình giả lập GBA đa nền tảng, tuyệt vời

Hãy Thử Công Cụ CủA Chúng Tôi Để LoạI Bỏ Các VấN Đề

Nintendo Gameboy Advance là một bảng điều khiển cầm tay tuyệt vời và người hâm mộ vẫn tiếp tục chơi các trò chơi yêu thích của họ trên các thiết bị di động ngay cả ngày hôm nay. Nhưng bạn luôn có thể mô phỏng các trò chơi để có trải nghiệm nâng cao hoặc chỉ để hoài niệm.

MGBA là một trình giả lập GBA tuyệt vời có sẵn cho nhiều nền tảng. Không giống như hầu hết các trình giả lập, mGBA không yêu cầu BIOS để chơi các trò chơi và bạn cũng có thể chơi các tựa Gameboy và Gameboy Color.

mGBA GB

Vì vậy, nếu bạn có ROM và trình giả lập, bạn có thể bắt đầu chơi ngay lập tức. Nhấn Ctrl + O hoặc sử dụng menu Tệp> Nạp ROM, để chọn trò chơi của bạn. mGBA hỗ trợ nhiều định dạng GBA, GB, GBC, ELF, AGB, MB, ROM, BIN, SGB. Trình giả lập có thể mở trực tiếp trò chơi trong kho lưu trữ và hoạt động với các tệp ZIP và 7z.

mGBA GBC

Các điều khiển khá đơn giản, sử dụng các phím mũi tên Lên, Xuống, Trái và Phải để di chuyển xung quanh, A và S hoạt động như các nút vai Trái và Phải, trong khi Z và X được sử dụng cho các phím B và A. Đối với các nút Chọn và Bắt đầu, chúng được cấu hình thành các phím Backspace và Enter. Nếu bạn không thích các phím tắt và muốn thay đổi chúng, ví dụ: bạn đã quen với WASD, hãy nhấp vào nút Đặt tất cả và xác định các điều khiển của riêng bạn. Bạn có thể tua lại hoặc tua đi nhanh quá trình chơi trò chơi bằng các phím nóng.

MGBA cũng hỗ trợ bộ điều khiển trò chơi, tôi đã thử nghiệm nó với DualShock 4 của PS4 (qua Bluetooth) và nó hoạt động không có vấn đề hoặc không cần cấu hình. Để thay đổi kích thước màn hình của trình giả lập, hãy nhấp vào menu Âm thanh / Video> Kích thước khung hình và chọn một tùy chọn. Phím nóng Alt + Enter chuyển đổi giữa chế độ toàn màn hình và chế độ cửa sổ. Frameskip cũng được hỗ trợ, trong trường hợp bạn gặp sự cố với trò chơi.

điều khiển nâng cao mGBA

MGBA hỗ trợ lên đến 9 trạng thái lưu cho mỗi trò chơi, rất tiện lợi. Lưu trạng thái tải nhanh hơn, nhưng bạn nên lưu trong trò chơi bất cứ khi nào có thể, để tránh lỗi trong bất kỳ trình giả lập nào. Nói về điều này, mGBA có thể tải các tệp lưu SAV (lưu trong trò chơi, không lưu trạng thái) từ các trình giả lập khác. Retroarch lưu nó ở định dạng .SRM, nhưng bạn không cần phải chuyển nó sang SAV. Chỉ cần đổi tên phần mở rộng thành .SAV. Mở mGBA, nhấp vào menu Tệp> Tải trò chơi lưu Thay thế, chọn tệp SAV và bạn đã sẵn sàng. Miễn là tên tệp lưu trò chơi và ROM khớp nhau, nó sẽ hoạt động.

đồ họa mGBA

Tôi sử dụng phương pháp này để chơi cùng một trò chơi trên máy tính và điện thoại Android của mình. Bạn có thể sử dụng ứng dụng SyncThing và chương trình SyncTrazor trên máy tính để bàn để giữ cho các tệp được đồng bộ hóa giữa các thiết bị. Tuy nhiên, trong trường hợp này, bạn sẽ phải tiếp tục đổi tên tiện ích mở rộng thành SRM hoặc SAV theo yêu cầu.

Nếu cảm thấy nhàm chán với đồ họa của trò chơi, bạn có thể bật trình đổ bóng. Tôi đã chơi với phần lớn các trình tạo bóng được bật và chúng thay đổi giao diện của trò chơi một cách khá độc đáo. Cá nhân tôi thích màn hình LCD và XBR shader hơn phần còn lại. Đây là vấn đề thuộc sở thích cá nhân, đây là một số ảnh chụp màn hình cho thấy sự khác biệt.

đồ họa mGBA 2 mGBA xbrz shader mGBA soft shader

Trình giả lập có các tùy chọn để chụp ảnh màn hình và cũng có thể được sử dụng để quay video chơi trò chơi, vì vậy bạn không cần các công cụ của bên thứ ba để thực hiện công việc.

bản ghi video mGBA

Các tùy chọn có sẵn bao gồm MP4, WebM, AVI, MKV, GIF, APNG và PNG.

mGBA chụp ảnh GIF

MGBA hỗ trợ Cảm biến năng lượng mặt trời mà một số hộp game đi kèm, ví dụ: Boktai. Bạn có thể tự tăng Cảm biến năng lượng mặt trời theo yêu cầu từ menu mô phỏng. mGBA gần đây đã thêm hỗ trợ cho kết nối Dolphin (trình giả lập Gamecube), bạn có thể đọc thêm về nó tại sự thông báo trang.

Hiệu suất khôn ngoan, mGBA chạy mượt mà trong khi sử dụng rất ít tài nguyên, khoảng 6% CPU và 110MB RAM (trên cài đặt đồ họa mặc định).

MGBA là một mã nguồn mở chương trình, nó có sẵn cho Windows, Linux, macOS, PSVita, Nintendo 3DS, Switch và Wii, và như một lõi libretro cho Retroarch. Tôi đã sử dụng VBA-M trên PC của mình trong một thời gian dài, trước khi thử lõi mGBA trên Retroarch Android, điều này đã thuyết phục tôi dùng thử phiên bản Windows. Theo ý kiến ​​của tôi, cả hai trình giả lập đều tốt. mGBA được phát triển tích cực hơn và các menu của nó có phần thân thiện với người dùng, nhưng các trình tạo bóng trong VBA-M tốt hơn, đặc biệt là xBRZ.